( NB : Pour ne pas alourdir ce post, je n'ai pas posté ici tout le récit de la chute d'Alménor. Pour ceux qui veulent en savoir plus, vous trouverez dans la section réservée aux Rp un récit plus complet, ou plus simplement en cliquant ici ...)
La confrérie des réfugiés d’Alménor
Au nord du continent, les clans Orcs du Karkh-Barhi s’étaient unis et avaient déferlé sur le royaume d’Almérie. Le roi Duncan et presque tous ses vassaux étaient tombés lors d’une bataille sous les remparts d’Alménor, la capitale. Leur sacrifice avait permis aux habitants de la ville de fuir, mais la cité était perdue. Dès lors, rien ne put mettre fin à l’invasion, et l’Almérie fut complètement abandonnée aux barbares…
Quelques Almérians se réfugièrent dans les royaumes voisins, à l’ouest. Mais la plupart choisirent de fuir au plus loin le danger et prirent la route du sud, vers le royaume de Tanoth. Le chevalier Galaan comptait parmi les seigneurs qui avaient accompagné les réfugiés Almérians lors de leur traversée du massif des ombres. Blessé lors de la première bataille d’Alménor, il n’avait pas pu chevaucher aux côtés de son suzerain et de son roi, lors de leur dernière, et héroïque, charge…
Parvenu au pays d’Aris, il aida dans un premiers temps les réfugiés à trouver un endroit où vivre. Puis il commença à aller de ville en ville, pour y rencontrer chacun des seigneurs qui les gouvernaient et les avertir du danger qui, loin au nord, menaçait leurs contrées. Un jour viendrait où les Orcs traverseraient eux aussi le massif des ombres !
Mais tous ces seigneurs avaient bien d’autres préoccupations. A Tanoth, le roi Halgan dirigeait le pays d’une main de fer et faisait régulièrement face à intrigues et complots. Ces dernières années, les guerres entre les divers factions de nobles plus ou moins favorable au roi n’avaient souvent été évitées que de justesse.
Certains seigneurs, plus attentifs que d’autres, apportèrent aide et asile aux réfugiés Almérians. Chez d’autres, Galaan fut reçu, écouté et simplement éconduit avec de très vagues promesses…
Galaan descendit ensuite jusqu’à Tanoth, et tenta d’être reçu par le roi en personne. Au palais, un chambellan et d’autres officiers de cour écoutèrent sa requête, mais on ne lui accorda pas audience auprès du roi. Le danger représenté par les Orcs ne semblaient pas les alarmer, ni la chute d’Alménor les émouvoir le moins du monde !
Un temps découragé, Galaan reprit la route et finit par rejoindre un groupe de réfugiés au nord du pays, dans une petite bourgade nommée Tarabat. Les quelques seigneurs qu’il y rencontra, habitués aux dangereuses créatures pouvant surgir du massif des ombres, furent plus attentifs à ses récits. Seigneurs de petite noblesse, sans grandes ressources, ils ne purent offrir asile aux réfugiés. En revanche, chacun d’eux contribua à soulager leur maux en versant un peu d’or à Galaan, qu’il pourrait utiliser au mieux.
Le seigneur d’Almérie cessa ce jour là d’être un chevalier errant. Avec l’or, il acheta un corps de ferme non loin de Tarabat, et y installa une petite communauté de réfugiés. Peu de temps après, des joutes furent organisées à Tarabat. Galaan y participa et s’y illustra en remportant quelques prix et une somme en or assez conséquente. Cet or lui permit d’améliorer grandement les conditions de vie des réfugiés. Il commença alors à voyager de tournois en tournois, les sommes gagnées lui permettant de faire vivre les siens plus convenablement qu’auparavant.
Au fil du temps, d’autres chevaliers se joignirent à lui, et grâce à leurs propres duels et tournois, participèrent au financement de la communauté. Parmi les réfugiés, des artisans, des éleveurs et des cultivateurs, développèrent par le commerce d’autres sources de revenus. Peu à peu, une véritable confrérie vit le jour et s’organisa à Tarabat. Et des réfugiés Almérians de plus en plus nombreux vinrent se joindre à eux.
La naissance de l’ordre des chevaliers d’Alménor
Un jour, Galaan eut assez de fonds pour financer l’achat des ruines d’un petit château, non loin du village établi par la confrérie. Et les membres de la communauté de réfugiés entreprirent de le rebâtir. Ainsi fut fondée la première commanderie des chevaliers d’Alménor.
Tous les membres de la confrérie des réfugiés d’Alménor oeuvrent depuis dans un but commun. Financer dans un premier temps la commanderie de Tarabat, et l’ordre des chevaliers d’Alménor fondé par le seigneur Galaan. Puis bâtir d’autres commanderies tout au long de la frontière nord du pays d’Aris, afin de protéger, même malgré lui, le pays d’Aris de toute incursion d’Orc ou d’autres créatures du massif des ombres.
Et pour un jour voir la réalisation de leur plus grand rêve : l’ordre des chevaliers d’Alménor devenu suffisamment puissant pour lever une armée et partir à la reconquête de leur royaume…
Jusqu’à ce jour, Alménor, le nom de leur cité perdue, sera leur cri de guerre, et leur cri de ralliement !
Caractéristiques de la guilde des réfugiés d’Alménor
La guilde a fait son chemin !
- Forteresse : rang 25/25
- Chambre au trésor : rang 25/25 (soit 5000 po de protégées des attaques...)
- Bannière de guerre : rang 25/25 (soit +50% aux points d'expérience gagnés lors des aventures...)
Actuellement, vingt-cinq membres :
1 – Galaan
2 – Demian
3 – Ryalla
4 - Janeill
5 - Krimwilde
6 - Argov
7 - Gaal-Ham-Gaal
8 - Casei
9 - Manji
10 - NICO14
11 - Pegase
12 - Bedwyr
13 - Glaurung
14 - Prokaiser
15 - Schtrackmiss
16 - Shogun2
17 - Jugg
18 - Saver
19 - Takisis
20 - Excallibur
21 - Crios
22 - Anaori
23 - Kira-tan
24 - Opus
25 - Argonath
Nos rangs sont au complet, mais nous avons toujours besoin de membres actifs pour rejoindre nos autres forteresses !
( Recrutement : on ! )
Nous sommes quelques amis, d'âges et d'horizons divers, qui aimons jouer sur internet. Plus ou moins passionnés par le médiéval fantastique pour les uns, ou le médiéval et l'histoire tout court pour les autres. Nous apprécions également d'élargir notre cercles de connaissances, et d'amis, via internet...
Nous recherchons des joueurs actifs, et prêts à s’investir dans une guilde. Par actifs, on entend une connexion quotidienne, ou presque, et des personnages qui évoluent régulièrement.
Une participation financière à l’évolution des bâtiments est bien sûr demandée, mais aucun minimum n’est fixé. Les membres de la confrérie des réfugiés d’Alménor sont laissés seuls juges et donnent selon leurs possibilités du moment (en fonction de leur temps de jeu, de leur niveau, etc…).
Quelques conditions sont posées pour être admis dans la confrérie :
- avoir au moins 16 ans
- ne pas écrire en langage sms
- personnage minimum au niveau 8 ou 10
- pas de pseudo fantaisiste ! (nous sommes dans un jeu médiéval-fantastique, alors restons dans le ton ! Exit les momo39, zidane75, killer du machin, etc…)
Nouveau : un forum et une taverne sont maintenant opérationnels, pour pouvoir plus facilement communiquer entre membres.
Si vous êtes intéressé, contactez
Galaan par mp, en vous présentant sommairement et donnant vos motivations à entrer dans la guilde...
* * * * * *
This post has been edited 34 times, last edit by "Galaan" (Dec 31st 2008, 11:27am)